Konkurencje

Poznaj ich różnorodność

Freestyle Super Open & Starters

Konkurencja w stylu wolnym do muzyki. Polega na wcześniejszym przygotowaniu układu ze swoim psem według regulaminu, a na zawodach zaprezentowaniu go przed gronem sędziowskim. Sędziów jest czterech – DOG, PLAYER, TEAM i EXECUTION. Jest to najbardziej widowiskowa i prestiżowa konkurencja na zawodach. Są dwie rundy freestyle oraz jedna runda Pro Toss&Fetch, wyniki z trzech rund sumuje się i wyłaniani są zwycięzcy. Czas w konkurencji super open to 120 sekund, a w starters 90 sekund. Zawodnik może mieć do dyspozycji 10 dysków.

Super Pro Toss&Fetch & Pro Toss&Fetch

Liczonych jest pięć najlepiej punktowanych chwytów do wyniku końcowego. W Super Pro Toss&Fetch dodatkowe punkty można zdobyć za skok psa podczas łapania dysku oraz chwyt w bonusowej strefie. Można zdobyć maksymalnie 25 punktów. W Pro Toss&Fetch nie ma strefy bonusowej, punkty za skoki są zaliczane. Maksymalnie można otrzymać 22,5 pkt. Można używać tylko jednego dysku, a czas to 90 sekund. Jest możliwość przekazania drugiego dysku sędziemu liniowemu, aby w razie potrzeby wymienić pierwszy dysk.

Dog dartbee

Konkurencja bez ograniczenia czasowego. Liczy się precyzja i dokładność, aby zdobyć jak największą ilość punktów. Zawodnik wykonuje 9 rzutów do specjalnej tarczy. Każdy okrąg to inna liczba punków – 10, 30, 50 i środek 100, poza okręgiem 0 punktów. Liczy się chwyt dysku w miejscu, gdzie pies wyląduje przednimi łapami. Rundę można podzielić na dwie części: 4 rzuty i 5 rzutów, ale można też wszystkie rzuty wykonać w jednej rundzie. Ilość dysków jest dowolna, jednak rzucać można jednym.

Time Trial

Konkurencja na szybkość. Polega na wykonaniu dwóch rzutów za linię 20 yardów, a zadaniem psa jest złapanie dysków całym ciałem za linią. Wygrywają teamy z najszybszym czasem. Każdy team ma dwie próby na zrobienie jak najszybszej rundy. Przy linii 20 yardów znajduje się sędzia, który podnosząc flagi informuje o złapanych dyskach, aby zawiadomić rzucającego o zaliczonych rzutach. Czas na zaliczenie rzutów to 60 sekund, można używać jednego dysku.

ThrowNGo

Konkurencja, w której trzeba zdobyć jak najwięcej punktów celując do stref o różnej punktacji. Aby zdobyć dodatkowe punkty, należy na koniec rundy wykonać sweet spot. Do wyboru jest aktywny (rzut w środkowe strefy od 20 yardów do końca pola, ze złapaniem dysku po zakończeniu czasu) lub pasywny (pies, przewodnik i dyski znajdują się przed linią do rzutów, po zakończeniu czasu). Czas na zdobycie punktów to 60 sekund, można mieć maksymalnie 2 dyski w obu lvl.

Time Warp

Konkurencja polega na szybkim zaliczeniu trzech stref o różnych odległościach + czwarty rzut (sweet spot). Wygrywają teamy, które w najszybszym czasie wykonają trzy lub cztery rzuty, a pies wróci z dyskiem przed linię startu. Do wyniku końcowego liczą się punkty za strefy, sweet spot i pozostały czas, który został do zakończenia rundy. Sędzia podczas startu informuje o zaliczonych strefach. Każdy zawodnik ma 60 sekund na zrobienie szybkiej rundy, a używać może czterech dysków.

4WayPlay

Podczas rundy trzeba zaliczyć cztery strefy z numerami 1, 2, 3 i 4, które określają liczbę punktów. Wszystkie rzuty należy wykonywać ze strefy sweet spot. Gdy zawodnik zaliczy wszystkie strefy następuje tzw „quad” i strefy można ponownie zaliczać. Na koniec rundy jeśli pies, człowiek i dysk znajdują się w sweet spot otrzymują dodatkowe punkty. Strefy nie trzeba zaliczać w kolejności, można zacząć od końca lub inaczej. Czas to 60 sekund, można używać 4 dysków.

Frizgility

Konkurecja łącząca agility + dogfrisbee. Team ma za zadanie wykonać jak najwięcej przebiegów w dobrej kolejności i wykonać rzuty po pokonanych przeszkodach. W lvl 1 są trzy przeszkody, a w lvl 2 cztery przeszkody (przewodnik może wybrać dalszą lub bliższą przeszkodę). Na koniec można postarać się o zdobycie sweet spot, który podnosi liczbę punktów i jest pierwszym z kryteriów rozstrzygania remisów. Czas to 60 sekund, w lvl 1 można używać 2 dysków, w lvl 2 jednego.

Bullseye

Pole gry jest w kształcie koła z trzema mniejszymi w środku. W centrum pola znajduje się punkt startowy, z którego rozpoczyna grę przewodnik wraz z psem. Czas trwania rundy wynosi 60 sekund. Chwyt za linią największego koła skutkuje przyznaniem 3 punktów, w bliższym kole 1 punkt, w najbliższym kole 0 punktów. Dodatkowo można zdobyć 1 punkt, jeśli pies złapie dysk w locie (4 łapy nad ziemią). W konkurencji można używać maksymalnie 2 dysków.

Far out

Konkurencja dystansowa, w której sumuje się trzy rzuty z trzech prób. Na koniec rozgrywana jest druga szansa, w której każdy zawodnik może poprawić jeden z poprzednich wyników. Jednak nie musi się na to decydować. Wygrywają teamy, które po dodaniu trzech wyników osiągną największą ilość yardów.

Quadruped

W każdej rundzie drużyny wykonują określoną liczbę rzutów, a następnie eliminowane są zespoły, które uzyskały najkrótszy dystans złapania frisbee. Zwycięzcy każdej rundy awansują do finału, gdzie rywalizują o ostateczne zwycięstwo. Nawet jeśli drużyna nie awansuje do finału, ma jeszcze jedną szansę w rundzie „ostatniej szansy”.​​​​​

Speed dog

Zadaniem psa jest przebiegnięcie 30 metrów w jak najkrótszym czasie. Rozróżniamy cztery klasy: S – max 30cm w kłębie, M – 31-47cm, L – min 48cm, BC – dla psów rasy border collie. Czasy będą mierzyć specjalne fotokomórki, a każdy team ma dwie próby na zdobycie najlepszego czasu. Do klasyfikacji liczy się najszybsza próba.

ZASADY NAGRODY GŁÓWNEJ ZAWODÓW!

CATCH MASTER!